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定义-渲染是什么意思?
渲染是通过应用程序从模型生成二维或三维图像所涉及的过程。 渲染主要用于建筑设计,视频游戏,动画电影,模拟器,电视特效和设计可视化。 使用的技术和功能因项目而异。 渲染有助于提高效率并降低设计成本。
Techopedia解释了渲染
渲染分为两类:预渲染和实时渲染。 两者之间的显着差异在于图像的计算和最终确定的速度。
- 实时渲染:一种用于交互式图形和游戏中的显着渲染技术,必须快速创建图像。 由于在这样的环境中用户交互非常频繁,因此需要实时创建图像。 专用的图形硬件和可用信息的预编译提高了实时渲染的性能。
- 预渲染:此渲染技术用于不关心速度的环境中,并且图像计算是使用多核中央处理器而不是专用图形硬件执行的。 此渲染技术主要用于动画和视觉效果,在这些效果中,逼真度必须尽可能达到最高标准。
对于这些渲染类型,使用的三种主要计算技术是:
- 扫描线
- 光线追踪
- 光能传递