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定义-矢量图形渲染是什么意思?
矢量图形渲染是从诸如线,点,曲线和形状之类的几何图元生成模型以表示计算机图形图像的过程。
矢量图形的优点是,作为数学公式,它们可缩放并且在缩放时不会丢失分辨率。 当缩放尺寸的对象(例如位图图像)时,它们将失去分辨率。 使用软件中的数学运算符可以对矢量图像和对象进行扭曲,拉伸和着色,并通过图形用户界面(GUI)呈现给用户。 转换还可以包括对闭合形状进行设置操作。 矢量格式非常适合与设备无关的工程图。
Techopedia解释了矢量图形渲染
点在空间(二维或三维)中的定义是点与零平面的角度,z维度(在3D图形中)和点与原点的距离的组合。 这使得使用矢量几何形状定义形状成为数学公式,而不是用于定义位图图像的固定数据数组。
文件大小取决于分辨率,尽管渲染位图的矢量文件大小保持不变。 保存从矢量源文件渲染的图像是首选。 不同的系统可能具有不同的矢量格式,例如Adobe Illustrator使用的“ .eps”或“ .ai”格式。 矢量图形文件的大小取决于其包含的图形元素的数量。 矢量化曲面是3D计算机图形的共同特征。 具有简单性和交互式帧频的应用程序使用简单的网格和多边形来表示几何细节。 使用平滑的表面(例如细分表面,Bezier面片等)可以提供高质量的图像。多边形还通过着色算法渲染平滑的表面。 对于计算机动画中使用的矢量图像,公式可用于提供动画序列中所需的转换。 相比之下,动画位图需要大量的数据存储和带宽才能重新显示每一帧。 使用矢量动画时,转换是由CPU计算处理的,而不是位图数据检索方法。