硬件 视频技术:将焦点从高分辨率转移到高帧频

视频技术:将焦点从高分辨率转移到高帧频

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Anonim

您是否曾经想过为什么英国电视与美国电视过去看起来如此不同? 还是为什么某些慢动作看起来比其他慢动作更好(或更平滑)? 它在很大程度上与运动图像的帧速率(或频率)有关。 通常以每秒帧数(通常是风格化的FPS)来衡量,并且在历史上一直是电影技术的严格标准化元素。 但是视频的新创新引发了更高帧频的新时代。 (有关视频质量趋势的更多信息,请参见像素的暮色-将焦点转移到矢量图形。)

帧速率简史

人眼每秒感知大约十到十二帧为平滑运动。 像翻页书一样,没有什么比这更显得混乱了。 最早的帧速率是可变的,因为第一台电影摄影机和投影仪是手动摇动的。 显然,投影的运动图像需要以与拍摄时相同的速度摇动,否则运动会显得太慢或太快。 以高帧速率拍摄而要以较低帧速率拍摄的电影运动被称为“过度摇动”,这导致了慢动作电影。 相反,在拍摄过程中“曲柄不足”导致投影时动作加快。

机械式曲柄是在20世纪初期开发的,但是直到1920年代后期伴奏伴奏出现时,帧频才被广泛标准化。 声音最初是通过添加到胶片的光学轨道添加到电影的。 每秒24帧大约是可以产生可解码音频的质量的阈值,因此这成为未来几年电影中的标准帧速率(至今仍广泛使用24 FPS)。

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