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定义-图形处理单元(GPU)是什么意思?
图形处理单元(GPU)是一种单芯片处理器,主要用于管理和提高视频和图形的性能。 GPU功能包括:
- 2D或3D图形
- 数字输出到平板显示器
- 纹理贴图
- 对高强度图形软件(例如AutoCAD)的应用程序支持
- 渲染多边形
- 支持YUV色彩空间
- 硬件覆盖
- MPEG解码
这些功能旨在减少CPU的工作量并产生更快的视频和图形。
GPU不仅在视频卡或主板上的PC中使用; 它也用于手机,显示适配器,工作站和游戏机。
此术语也称为视觉处理单元(VPU)。
Techopedia解释了图形处理单元(GPU)
NVidia在1999年开发了第一个GPU,称为GeForce256。该GPU模型每秒可处理1000万个多边形,并具有超过2200万个晶体管。 GeForce 256是一款单芯片处理器,具有集成的转换,绘图和BitBLT支持,照明效果,三角形设置/剪切和渲染引擎。
随着图形应用程序需求的增长,GPU变得越来越流行。 最终,它们不仅成为增强功能,而且成为PC最佳性能的必要条件。 现在,专用逻辑芯片可实现快速的图形和视频实现。 通常,GPU连接到CPU,并且与主板完全分开。 随机存取存储器(RAM)通过加速图形端口(AGP)或外围组件互连Express(PCI-Express)总线连接。 一些GPU集成到主板的北桥中,并使用主内存作为数字存储区域,但是这些GPU速度较慢且性能较差。
大多数GPU将其晶体管用于3D计算机图形。 但是,有些具有加速的顶点映射内存,例如地理信息系统(GIS)应用程序。 一些更现代的GPU技术支持可编程的着色器,以实现纹理,数学顶点和精确的颜色格式。 诸如计算机辅助设计(CAD)之类的应用程序每秒可处理超过2000亿次操作,每秒可交付多达1700万个多边形。 许多科学家和工程师使用GPU来利用矢量和矩阵特征进行更深入的计算研究。
