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定义-MIP映射(Mipmapping)是什么意思?
MIP映射(mipmapping)是在许多3-D渲染应用程序中使用的抗锯齿方法。 它通常用于游戏可视化和3D图像渲染。 这种渲染方法将消除通常出现在带有很多线条的详细纹理上的“波纹”图案。 出现莫尔图案的原因是,当所应用的纹理距离更远时,纹素数量变得高于要渲染的像素数量,从而导致视觉信息丢失。 mipmapping背后的想法很简单:如果要渲染的图像较大或接近相机,则渲染器使用较大的纹理贴图,而如果图像较小或较远,则使用较小的纹理。 MIP在parvo中代表拉丁语multum,意思是“少了很多”。
Techopedia解释了MIP映射(Mipmapping)
Mipmapping是图像处理中的一种技术,可获取原始的高分辨率纹理图像或贴图和滤镜,并将其缩放为同一纹理文件内的多个较小分辨率的纹理图。 这仅意味着基于原始图像创建较小的纹理贴图,每个纹理均小于其之前的“级别”,通常为分辨率大小的一半。 因此,如果原始(0级)纹理的尺寸为128x128,则1级将为64x64,2级将为32x32,依此类推。 每个缩小的纹理称为“ MIP级别”,它表示如果原始纹理与相机或查看器相距一定距离,则原始纹理的外观。 滤镜允许这些不同大小的纹理从远处观看时更自然地表示颜色和纹理。 将它们混合在一起有助于避免出现波纹图案,并减少处理器负荷。