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定义-双线性过滤是什么意思?
双线性过滤是一种用于计算机图形设计的纹理过滤方法,用于在屏幕上显示的对象大于或小于实际在纹理内存中的对象时使纹理平滑。 在屏幕上绘制的纹理形状小于或大于通常应被扭曲的形状。 常规的纹理映射将使图片看起来像像素化或块状。 双线性过滤通过对纹理元素(纹理元素)之间的点进行插值并假定它们是其各自单元格中间的点来防止这种情况。 这些点用于在到给定像素表示的点的四个最近的像素之间执行双线性插值(一种数学过程),以便对要添加的像素颜色做出相对准确的猜测。
Techopedia解释了双线性过滤
在屏幕上将对象调整大小时,如果未应用适当的过滤,则该对象会变得块状且像素化。 双线性过滤将使对象看起来不错,直到变得小于纹理原始大小的一半或两倍大为止。 例如,如果您具有64x64的纹理,则在缩小到32x32或放大到128x128时看起来会很好-超出这些数字将失去质量。
MIP映射通常与双线性过滤结合使用,以帮助减少质量问题。 但是,不同大小的MIP映射之间的过渡可能会非常突然并且非常容易检测到。 在这种情况下,三线性滤波可以改善此问题,而使用各向异性滤波可能会通过消除混叠效应而完全消除它。
