发展历程 什么是笛卡尔坐标? -技术百科的定义

什么是笛卡尔坐标? -技术百科的定义

目录:

Anonim

定义-笛卡尔坐标是什么意思?

笛卡尔坐标指定点在二维或三维平面上的位置。 它们基于数学家和哲学家里内·笛卡尔(Rene Descartes)开发的坐标系。 直角坐标由在两个或三个轴上的编号线组成,称为x,y和z轴。 在计算中,这些坐标被广泛用于图形编程。

技术百科解释了笛卡尔坐标

直角坐标系由哲学家,数学家和科学家里内·笛卡尔(Rene Descartes)于1637年发明。直角坐标系指定两个轴上的点,或者在3-D图形的情况下指定三个轴上的点。 点的位置是相对于其与原点的距离或所有轴会聚的点而指定的。 x轴指定水平面,y轴指定二维的垂直平面。 在三个维度中,y代表前进和后退运动,z轴代表垂直平面。

笛卡尔坐标表示在括号中:(x,y)用于2-D图,(x,y,z)用于3-D图。 2-D的原点表示为(0, 0),而3-D的原点表示为(0, 0, 0)。 其他坐标的示例可以是(-2, 4),(2, 2)或(5,-2、1)。 尽管原点在常规笛卡尔几何中位于中心,但在图形编程中,为方便起见,它通常位于屏幕的一角。 直角坐标广泛用于2D和3D图形程序(例如游戏)中,以指定对象的位置。

什么是笛卡尔坐标? -技术百科的定义